fm足球经理2013中文版及足球经理2014妖人

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以后,我们还有足球游戏玩吗?(2)

■为了让游戏更贴近真实,EA公司邀请不少职业球员来收集数据。

■《FIFA98》,贝克汉姆登上了游戏封面。

■《实况足球4》由日本公司科乐美制作。

■中国前锋武磊表示小时候经常玩FIFA游戏。

足球游戏放弃版权

压倒游戏厂商的是授权费

因为很多联赛和球队的版权都被独家出售给了FIFA,实况是怎么应对的呢?实况的老玩家肯定记得,在实况里面,没有版权的球队都被一种类似“拼××”的方式命名。比如,切尔西叫做伦敦FC、曼联叫做红曼、曼城叫做蓝曼、国际米兰叫做伦巴第、AC米兰叫做米拉诺、尤文图斯叫做皮埃蒙特……此外,正式队徽和球衣也不能使用。

在PC上,实况玩家可以根据网上下载的补丁自行解决版权缺失的问题。然而,到了主机上,这招就不好使了。

相比之下,FIFA的观感就舒服多了,几乎每支球队都能被冠以原名。在游戏画面上,无疑是FIFA更有贴近性,赛事名称、球队名称、队徽队服都是真实的,玩家在进行游戏时无疑更有亲切感。当然,FIFA真正的飞跃来自于2009年,FIFA打通了游戏与现实世界的次元壁,推出了Ultimate Team模式。在这个模式里面,玩家可以开包抽球员,组建自己的梦幻阵容。即便这只是最土的氪金套路,但FIFA的版权优势彰显无遗,游戏与现实几乎完全融为了一体。从此,FIFA在销量上大幅甩开实况,而且是FIFA销量与日俱增、实况销量每况愈下。2013年,FIFA的销量达到了1610万份,而实况只有251万份。

为了巩固自己的强势地位,EA和国际足联在2013年达成了10年的授权协议,总费用15亿美元。相比20年前,EA刚刚敲开国际足联总部时的小心翼翼,此时的EA已经是“客大欺店”了。事实上,EA最初和国际足联的授权协议金额一直未公布,但双方后来都表示当初的版权费“微不足道”。国际足联当时可能根本也想不到,这款足球游戏将成为巨大的摇钱树。2020年,国际足联的总收入为2.665亿美元,其中授权收入的有1.589亿美元,来自EA的授权费在总收入中直接占比六成。相比之下,来自卡塔尔航空的知名企业的赞助收入总数约为6500万美元。

EA希望和国际足联继续合作,但国际足联想从EA身上薅得更多,国际足联把版权费从10年15亿美元提高到了8年20亿美元。这是EA所不能接受的,EA的CEO安德鲁·约翰逊说:“和国际足联合作这些年,我们给他们带来了几十亿美元的利润,但我们只得到了F-I-F-A这4个字母。”与其为FIFA这个名字,每年多支付1亿欧元,EA宁可结束合作。

类似情形也发生在实况这边。2009年,Konami与欧足联展开合作,实况拿到了欧冠的独家授权。然而,2018年,Konami主动结束了合作,理由是版权费太高,入不敷出。

实况FIFA纷纷转型

氪金之路已经越走越远

以往,实况派和FIFA派都会在社交网络上维护自己所热爱的游戏,并且坚定地认为自家的才是最好的足球游戏。直到去年秋天,Konami推出了《efootball》之后,这种现象才告终结。

作为《实况足球》的新番,《efootball》的确是烂到了根。在游戏平台Steam上,《efootball》的好评率只有15%,是全平台最差游戏,没有之一。即便今年4月中旬,Konami对《efootball》进行了一次大更新,《efootball》的声誉依然没有挽回多少,毕竟一个只有9支球队可选的足球游戏不可能有太多拥趸。

真正让《efootball》备受诟病的是它的游戏模式。虽然Konami把《efootball》改为了免费游戏,但若是想像以前那样玩,那就必须得充值。换言之,Konami把游戏本体免费之后,剩下的所有内容都变成了付费,而且是长期付费,这让很多非氪金用户非常不满。Konami之所以这么做,归根结底在于《实况足球》已经不能为公司赚钱,即便放弃全部授权,全部球队都改用“拼××”的模式出现,过快的版本更新速度、长期的游戏维护时间还是让实况的研发成本太高。选择《efootball》这种氪金模式,可以有效减少游戏的研发成本。

实况玩家用打差评的方式宣泄对Konami不满,用转投FIFA的方式表达愤怒,但转投FIFA没多久就发现,FIFA也撂挑子不干了。可以预见,FIFA的新番《EA SPORTS FC》肯定也会加重游戏的氪金属性,因为EA一直宣称NFT(数字资产)是游戏行业的未来。也许到了明年秋天,FIFA玩家也会像去年的实况玩家一样,疯狂给《EA SPORTS FC》打差评。

对很多足球爱好者来说,之所以喜欢FIFA和实况,除了游戏能够让我们更方便地了解世界足球形势之外,也在于它可以让我们拉近和伙伴们的距离。足球游戏是一种看朋友玩也能乐在其中的游戏,这也是足球游戏和其他游戏最不同的地方。当实况已经变身《efootball》,FIFA即将变身《EA SPORTS FC》,足球游戏还能否给我们保留那种昔日的欢快,真的不好说。

如果EA足够聪明,那么理应吸取Konami的教训,就算加重氪金属性,至少也要保证游戏的原汁原味还在。FIFA和实况能够在当年脱颖而出,成为足球视频类的游戏大作,靠的不是氪金抽卡,也不是在线排位,而是与朋友“欢聚一堂”的感觉,这也正是足球游戏的情怀所在。中国前锋武磊在出任EA大使时说:“虽然我现在玩FIFA的时间少了很多,但是如果有机会和队友、好朋友在一起,还是会想玩一下,这种大家一起分享快乐的感受才是最好的。”

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足球游戏 早已不只是游戏

上世纪90年代,在FIFA和实况初具雏形时,很多成名球星对足球游戏仍嗤之以鼻。昔日的“曼联国王”坎通纳就曾说:“足球是足球,游戏是游戏,两者根本不能相提并论。”不过,随着足球游戏的日渐成熟,足球游戏已经成了现实足球的一面镜子,甚至是数据库。

2013年,瑞典球星伊布成为了第8代主机XBOX ONE的代言人。于是,伊布自掏腰包买了几十台游戏机送给巴黎圣日耳曼的队友。收到礼物后,巴黎后卫库尔扎瓦表示他终于可以玩上FIFA了,他说:“我认为,游戏给我设定的数值偏低了,我可以再高一点。”有库尔扎瓦这种心态的球员比比皆是,比如曾效力于中超球队北京国安的土耳其前锋伊尔马兹。伊尔马兹说:“我在FIFA中的总评是78,但我觉得我至少应该有85。”

如今,足球游戏在数据采集上已经精确到了球员每场比赛的表现,甚至做到了实时更新。南安普敦队长沃德普劳斯某次“梅开二度”之后曾半开玩笑地表示,他要回家看看FIFA游戏有没有给自己加数值。为什么很多职业球员都是实况和FIFA的爱好者,恐怕不是因为在游戏中看到了自己,而是足球游戏能让自己更好地融入足球世界吧。

EA表示,每个周末,全球会产生大约3亿场虚拟足球比赛,参与者既包括内马尔和若塔这样的著名网瘾球星,还有很多只“踢球”不看球的非球迷玩家。当然,有俱乐部明令禁止球员玩游戏,比如英乙球队莱顿东方,莱顿东方公关经理戴维斯曾说:“游戏机是最令队员们兴奋的东西,大家都沉迷在FIFA游戏中,甚至赛前去球场的大巴上还在玩,我觉得玩足球游戏不利于球员在真实比赛中保证状态。”

那么,足球游戏是不是一无是处?也不见得。皇马主席弗洛伦蒂诺认为,足球游戏有利于提升球队的影响力和品牌价值。曾执教山东泰山的德国主帅马加特也喜欢足球游戏,他坦言自己酷爱FM(足球经理)。除了玩FM,马加特也鼓励球员打实况或者FIFA。据称马加特还会进行一种特殊训练,让球员集体游戏,每一名球员都手执手柄且只控制一个人,让球员通过打游戏练习跑位,以强化球员对传球路线的印象。马加特的思路看起来很“后现代”,但这或许也是未来足球的发展方向,因为游戏已然是足球产业中很重要的一部分。

这款游戏可能是一个时代球迷们的足球梦

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2016年12月28日,临近公历新年,西方国家像我们期盼春节一样期待着新年的到来,几乎没有人关注到一件小小事情的发生——事件的主人公曾经被全球瞩目,赋以各种虚妄的赞美和期许,十多年前的“战神”巴蒂斯图塔正印接班人费尔南多·卡维纳吉宣布退役,时年33岁。在职业足球界,这个年龄就退役稍微早了一些。

卡维纳吉同志大概怎么也不会想到,遥远的东方会有一个青年男子为他的早早退役而感到扼腕叹息。这位中国青年曾经密切关注他的动向:从河床的初出茅庐,到莫斯科的冰天雪地,波尔多的浴火重生,直到生涯末期的南美蹉跎岁月。更让卡维纳吉无法想象的是,这个中国人关注到他并不是因为他在世青赛的完美表现,而是因为一款游戏——《冠军足球经理4》。

愿你出走半生,归来仍是少年。

开档免签鲁尼

第一次知道《冠军足球经理》系列是在一本早就停刊的杂志——《游戏时代》上。这本由内蒙古软件杂志社出品的游戏杂志现如今早已停刊,即便在当年,其知名度也远远不如《大众软件》,然而它却是笔者每期必买的心头肉。当年的某一期《游戏时代》杂志写了这样一篇推介文章,标题大约是“叫好不叫座的经典”。这篇文章系统介绍了刚刚发行的《冠军足球经理4》(Championship Manager 4,简称CM4),这款足球经营类游戏由英国的Sports Interactive工作室(简称SI)制作、Eidos发行。在这款游戏中,玩家能操作的有买卖球员、日常训练、排布阵型、安排友谊赛等等很多事情,但就是不能在实际比赛中操控球员的动作。换句话说,在《CM4》中,玩家扮演的是在英国被称作“Manager”的角色,也就是额外拥有操作转会权力的球队主教练。像往常一样在《FIFA》中操纵中国队完爆巴西这类事情在CM中将很难再发生了——除非你有超高的战术头脑,排出非常合理的阵型和阵容,或许能复制高洪波率队1:0击败法国的壮举(《CM4》发行之时,这件事还没有发生)。此外,《CM4》还是第一次给比赛加进了2D画面,可以看到一堆小圈圈在场上踢球了,在此之前的比赛只有文字解说……对于一个只知道《FIFA》系列和实况系列的球迷来说,这简直是打开了新世界的大门。

当年《CM4》的2D比赛画面,球员、裁判等均以圆圈表示,仔细看还能看到球员控球的双腿

非常可惜的是当时笔者正在读初四(五四制),“主要任务是学习”。于是在压抑了将近一年之后,中考一结束我就立马跑去以前经常光顾的音像店,如愿在盗版游戏堆中找到了《CM4》的单CD盗版盘,就此展开了数十年的足球经理之路。

实际情况是,《CM4》一发行就刷新了前作《CM3》曾经创下的英国游戏软件最快销售记录

在整个中考后的暑假里,我放下了浸淫多年的《文明3》,娱乐活动除了跟小伙伴们踢球就是在那台17寸纯平大屁股屏幕前看手下的队员们踢球。接手的球队先后有阿森纳、瓦伦西亚、国际米兰、多特蒙德、云达不莱梅等等多支欧陆豪强,甚至还尝试过带队河床和智利天主教大学。

随游戏《冠军足球经理4》附带的球员推荐册。当年“得其一可得天下”的三位河床射手

游戏玩多了都有套路。“英格兰21世纪第一天才”乔·科尔和日本金左脚中村俊辅合同里都有数额不高的违约金;刚刚出道的16岁金童鲁尼可以直接签约,只需要付给埃弗顿一笔不高的培养费;南美很多宝,把河床几个年轻主力(达历山德罗、马斯切拉诺、卢乔·冈萨雷斯、马克西米连诺·洛佩斯,还有战神接班人卡维纳吉)挖过来就能称霸欧洲,此外河床还有可以免签的16岁天才射手拉达梅尔·法尔考·加西亚(对,就是后来登陆波尔图扬名马德里的那位);河床对门博卡青年还有一位千里马等着你去挖,他叫卡洛斯·特维斯;阿根廷球员挖不动也没关系,巴西还有圣保罗双子星卡卡、法比亚诺,桑托斯双子星迭戈、罗比尼奥,来一对就够割据一方。

球员推荐手册中的卡卡,连头像都欠奉。由于汉化工作不周全,《CM4》中人名末尾不是英文字母的(比如卡卡词尾的a上带了重读符号)都会与人名后的文本杂糅成一坨乱码。所以卡卡的场上表现基本上靠2D画面猜,文字解说形同虚设。

好景不长,短暂的暑假后我的高中生涯开始了。众所周知,山东高中生是很辛苦的,幸好我校福利待遇还算好——当然是跟其他更辛苦的学校比,晚自习通常10点多就结束了,周末还有半天休息。作为住校生每一个半月(随着年级提高,后来延长到两个月、两个半月)放假两天半(后来缩减到一天半),我除了看望长辈吃饭睡觉之外就是抓紧放假在家的每一分钟……玩《CM4》。

BT433什么的我最不爱用啦

高考结束后听说SI还推出了《CM03-04》,算是一个《CM4》基础上的独立资料片。于是笔者托音像店老板娘帮忙代购了盒装正版。此时是2007年夏,与世隔绝三年的笔者终于在某个沉浸游戏的午后想起来搜索CM的一切最新消息,才得知SI与Eidos分家的相关新闻。这意味着,我玩了三年多的“冠军足球经理”商标留在了Eidos,而SI带着数据库和引擎投奔世嘉,他们接着做出的新产品有了新的名字:“足球经理”(Football Manager),也就是多年后垄断足球经营类游戏市场的FM。

很多老玩家眼里《CM03-04》是CM时期集大成者也是最经典的一代,然而我玩它的时间并不长,因为在这个暑假里我像很多同龄人一样要抓紧时间学车,同时还要准备大学开学后的建筑素描考试。不过即便如此,《CM03-04》的一代妖人仍然给我留下深刻印象:切尔奇、进球狂魔土豆(托多罗夫)、中场发动机蒙托里沃、盘带狂人托莱多,还有足球经理系列永远的神话,至尊妖人扬·莫滕·阿尔内森——他在游戏里叫做“JR”。或许是因为本代妖人太多,成材率实在低得可怜。除了蒙托里沃等少数几个人算是踢出了名堂,绝大多数《CM03-04》的妖将都泯然众人,不像《CM4》里的大多数妖人多少都曾吸引过全世界的眼球。

在《CM03-04》中,由于有隐藏盘带属性,14岁的JR是游戏中排名第一的盘带天王。虽然他的能力值、潜力值都不高,射门、传球等均为个位数,但他可以轻松过掉任何一名防守球员然后得分。上图为现实中的JR于2009年12月20号挪威Christmas Cup第二小组Sparta 5-2 战胜Selbak的比赛中,那天是他21岁的生日,这也是他效力Sparta这支业余队的最后一场比赛。按照俱乐部的说法,比赛结束后JR要前往巴黎,在那之后就无从得知他的消息了。

《足球经理》的初代《FM2005》笔者由于学业原因并没有仔细玩,但第二作《FM2006》却是在上大学之前扎扎实实玩了几个赛季的,不过只开了一个瓦伦西亚档,因为这是笔者的偶像艾马尔在瓦伦西亚的最后一代足球经理,《FM2007》的时候他就转会到皇家萨拉戈萨了。

贴吧直播贴最容易太监了

刚上大学的时候由于没有电脑,时间都分配给了课业以及学生会活动。在大一下学期买了笔记本之后,笔者装上了《FM2007》,却找不回中学时那种上瘾的感觉。直到大二有一次由于生水痘必须住院隔离治疗,得以有机会在床上连续玩两个星期的《FM2008》。玩腻了豪强我就带低级别队,当时带领埃尔库雷斯(大力神)一路升到西甲拿了联赛冠军拿了欧冠,这算是第一次尝试LLM(Low League Manager,低级联赛经理)。

SI的最初几代FM都属于比较良心的作品,每一代相对前作都有一定的进步。

出院后我重新找回了玩FM的动力,但是生活在学校这种集体环境里,终究会有“独乐乐不如众乐乐”之感。可是FM这种小圆圈乱跑的比赛画面,怎么能吸引玩《FIFA》各种物理碰撞的同学们呢?幸好,《FM2009》来了。

SI跑了好几年的小圆圈以后,终于在《FM2009》里引入了3D比赛画面,虽然引擎简陋、画质粗糙,但对玩家来说已经是大大的福音了。有了3D画面,笔者也好向班上喜欢足球的那些男生安利这款游戏,于是玩了《足球经理》这么多年,终于有人可以一起讨论了,也是从那时候起,我有过好多次“一抬头发现天亮了”的经历。

慢慢地,我也开始混迹一些FM论坛、贴吧。也就是这段时间里,我对足球经理的理解愈发深刻,制定战术、买卖球员逐渐有了自己成体系的思路,而在看现实中的足球比赛时很多情形也能理解教练作出的选择了。

《FM2010》开始有了拖后组织核心的概念,很多玩家用不好法布雷加斯这类拖后组织核心。

如此大量时间耗费在游戏上,结果是显而易见的。花大量时间玩的几代游戏,从《FM2009》直到《FM2011》——导致我的学业一直状况不佳,到了大五(本科五年)不得不努力考研。同期的《FM2012》就玩得比较少了。

纯爷们从不SL

2012年大学毕业后(本科五年)的笔者再也不能像学生时那样自由安排时间了。玩得最多的大概就是《FM2014》的南安普顿档,至今笔者的电脑里还残留了很多当时的赛后截图……这支南安普顿在后期大概是我带过十几年队伍中攻击力最强的一支了。

赢英超豪强8比0如探囊取物耳。

欧冠赛场上。虽然进球不多,但是单场41脚射门也算是现实中少见了。

后来由于工作原因玩这类消耗时间的游戏越来越少了,基本上一年里只能开一两个档就要迎来新的一代年货,而SI每年不疼不痒地给FM系列添加点可有可无的新元素,也实在难以吊起我的兴味。

2016年下半年,《FM2017》发售之后SI工作室总监迈尔斯·雅各布森在推特的不逊言论在中国玩家中掀起轩然大波,本作的Steam评分惨不忍睹,最终SI的母公司兼FM发行商世嘉出面表示汉化的事他们来搞,玩家祖宗们别砸店啦。然而几个月过去了,汉化还是没影子。对于这件事,笔者本想借此契机戒了FM,毕竟人生中很大一部分时间都耗在里面了,仔细想来其实毫无意义,更何况最近两年对FM的兴趣也确实越来越淡了。然而到了Steam冬季促销的时候……

终究还是剁了手。

毕竟,谁能那么容易就戒掉十几年养成的习惯呢?

尾声,三场决赛

前几天翻自己以前的微博,发现多年前po在网上的三张赛后截图,确实是三场难以忘怀的杯赛决赛。看官们可以猜猜看分别是FM哪一代。

阿森纳联赛杯决赛

联赛杯决赛:笔者的阿森纳在两人被红牌罚下的情况下仍然取得领先,但在87分钟被利物浦扳平。最终,赛赛尼昂90分钟绝杀,助球队夺冠。另外的亮点是曼联饼王在我阵中(魔球迷轻点打),前几个赛季曼联名列第八,老帅弗爵爷被炒鱿鱼,曼联超市也开张了,我当仁不让先把头牌拿下。

阿森纳足总杯决赛

足总杯决赛:FM世界里要是评选个足总杯百年最佳比赛的,这场决赛可以一战了。有红牌有点球有逆转有绝杀有精彩进球,除了手刃旧主这个戏码之外,需要的元素无一不缺。切尔西开场后不久就取得了2:0领先,但下半场笔者的阿森纳将比分反超。比赛行将结束时,比利时杨坤阿扎尔扳平比分。加时赛尾声拉米雷斯受伤,但切尔西已经用完了换人名额,只能以9人坚守,最终被阿森纳绝杀,4:3。

多特蒙德欧冠决赛

2014年阿姆斯特丹之夜:又是一场经典比赛。笔者的多特蒙德在2:0领先后遭遇重创,中场发动机蒙蒂略染红下场(对你没看错,就是后来去了鲁能那个蒙蒂略)。利物浦当然放不过如此良机,苏神连入两球扳平比分,但我帐下格球王很快将比分再度超出,结果乌拉圭中卫科尔特斯为利物浦在90分钟时再度扳平。当我以为比赛要进入加时赛时,比利时中卫费尔通亨站了出来,在补时第五分钟绝杀对手。

时至今日笔者回想起这些印象深刻的比赛仍然下意识地想问:“我的速效救心丸呢?!”

是不是还欠了点什么

“等会,说了半天,故事也都讲完了,原来退役的是假梅西?”呃,看官莫急,笔者也是亲眼目睹过梅西退役的人:虽然赢得了十次金球奖和八次世界足球先生,梅球王依然与世界杯冠军无缘。请上眼————

[ 作者:admin   分类:足球]